Video des Tages - Diablo 3 - Fehler 37 und 3006: Francis flippt aus

  • Liebe Bewohner Sarnauts!

    Heute wenden wir uns nun den Klassenveränderungen des Magiers und des Spähers zu und natürlich stellen wir euch auch den mit Spannung erwarteten neuen Archetyp vor, den Barden! Die anderen Klassen fragen sich sicher auch, was sie erwarten wird, doch keine Sorge, ihr erfahrt alles, was ihr wissen müsst in den kommenden Patchnotizen. Mit der neuen Erweiterung wird es wie gesagt ein paar interessante Veränderungen an der Magier- und der Späherklasse geben, doch schauen wir uns zunächst einmal den Barden genauer an!

    Der Archetyp des Barden wird für vier verschiedene Rassen verfügbar sein, zwei pro Fraktion. Da wären der Minnesänger (Kanians), der Troubadour (Elfen), der Tambour (Xadaganians) und der Chanter (Orks), die euch mit der Allods Online Erweiterung Volume 5 zur Auswahl stehen werden. Diese Klassen teilen vielleicht viele ihrer Fähigkeiten, doch ihr Hintergrund könnte nicht unterschiedlicher sein!

    Der Troubadour aus den Rängen der Liga reimt Verse unendlicher Schönheit, die dazu geschrieben wurden, die Ligatruppen in ihrem Kampf zu unterstützen, damit Sarnaut nicht in die Hände von Yasker und seiner Armee fällt. Die Elfen haben die Fähigkeit, ihre Feinde zu betäuben, damit ihre Verbündeten ihnen dann den Todesstoß geben können! Üben tun sie diese Fähigkeiten bereits seit einiger Zeit am Wasservolk in den Lichten Wäldern, doch nun, nach langer Vorbereitung, ist es endlich an der Zeit, die Bemühungen auf die wahren Feinde zu richten!

    Der Minnesänger hat eine völlig andere Herangehensweise. Er komponiert blasphemische Verse, die den Feind verwirren und im Eifer des Gefechts dazu verleiten sollen, den einen oder anderen Fehler zu begehen. Der Minnesänger ist dafür bekannt, dass er selbst den Kampfgeist der kleinsten Truppen erwecken und sie glauben lassen kann, dass sie in der Lage sind, aus jedem Kampf siegreich hervorzugehen!

    Die Barden des Imperiums finden großen Anklang in den Bars und Straßen von Nezebgrad. Yasker weiß, dass eine gute Moral unter seinen Bürgern viel wert ist und somit ist er ein großer Befürworter der Tambouren und Chanter. Außerdem gibt es für einen gestressten Anführer keine angenehmere Art zu entspannen, als mit ein wenig beruhigender Musik ...

    Der Tambour erzählt Geschichten von Heldentaten und der Gründung des Imperiums, von der Krönung Yaskers bis hin zur Entstehung der mächtigen Gilden der heutigen Zeit, wohingegen der Chanter lieber das grenzenlose Versagen der Liga besingt und Geschichten erzählt, in denen kriegerische Orks Gibberlinge mit ihren Schwertern aufspießen! Orks erwecken auf den ersten Blick vielleicht nicht unbedingt den Anschein, dass sie für diese Klasse geeignet seien, doch diejenigen, die bereits einmal einen Chanter an der Spitze eines orkischen Schlachtzugs gesehen haben, wissen, dass er mit seinem Instrument, das er mit seinen flinken Fingern meisterhaft beherrscht, die Moral der Truppen stärkt, wo auch immer es sie hinzieht!

    Sowohl Aidenus als auch Yasker wissen, wie wichtig es ist, ihre Soldaten bei Laune zu halten, und somit erhält der Barde mit der Erweiterung Volume 5 zum ersten Mal Einzug in Sarnaut! Jetzt ist nur noch die Frage, welche Klassenfähigkeiten der Barde mitbringt, die ihn so wertvoll für seine Mitstreiter machen? Welche einzigartige Fähigkeit werden sie ihrer Gruppe zur Unterstützung bringen können ...?

    Elfischer Troubadour - Ab der Spielstufe 7 erhältlich von Pierre de Desirae im Elfenviertel durch die Quest „Der Schönheitswettbewerb“:


    Leuchtender Stahl - Verursacht Schaden und blendet das Ziel 6 Sekunden lang.

    Kanischer Minnesänger - Ab der Spielstufe 7 erhältlich von Izbor Yavorsky in Aidenus Turm durch die Quest „Initiationsritus“:

     Hinterlistiger Schlag - Verursacht Schaden und macht das Ziel 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.

    Orkischer Chanter - Ab der Spielstufe 7 erhältlich von Wrokag dem Nordwird in Yaskers Turm durch die Quest „Vorbereitungen für die Meisterschaft“:

     Fauler Schlag - Verursacht Schaden und betäubt das Ziel 4 Sekunden lang.

    Xadaganischer Tambour - Ab der Spielstufe 7 erhältlich von Elizaveta Rysina 'in Yaskers Turm durch die Quest „Bürgerpflicht“:

    Macht des Wortes - Verursacht Schaden und lässt das Ziel 6 Sekunden lang verstummen.

    Wie ihr euch denken könnt, ist die Klasse der Barden eine unterstützende Klasse, die besonders hilfreich in Schlachtzügen beider Fraktionen sein wird. Ihre Fähigkeiten bestehen darin, Kontrolleffekte auf ihre Feinde zu legen und ihre Gruppenmitglieder mit Heilzaubern und Buffs zu unterstützen. Sie können jedoch auch Schaden austeilen, magische Effekte entfernen und Monster anziehen, damit sich die Gruppe neu formieren und erneut zum Angriff übergehen kann. Barden müssen sich hierbei keine Gedanken machen, da ihre Ausweichrate hoch genug ist, wenn sie von ihren Feinden ins Visier genommen werden!

    Doch der Barde ist nicht die einzige Klasse, auf die wir in diesem Leitfaden einen Blick werfen wollen. Die Magier und die Späher werden einige radikale Veränderungen erleben, die von Interesse für alle Spieler sein werden. Werfen wir zunächst einen Blick auf den Späher und was euch mit Volume 5 erwartet!

    Wie bereits erwähnt, wird es ein paar größere Veränderungen am Späher geben. Der Talent- und Rubinbaum dieser Klasse wird grunderneuert, doch sollten sich die Späher keine Sorgen machen, denn sie werden nun noch gefürchteter und tödlicher sein!

    Zu den Veränderungen im Talentbaum kommen wir gleich, doch werfen wir zunächst einen Blick auf das, was sonst noch geändert wurde. Einige der Namen wurden geändert, beispielsweise heißt der „Kehlenschuss“ nun „Präzisionsschuss“. Andere Fähigkeiten wurden hinzugefügt und wieder andere, für die zuvor Rubine benötigt wurden, wurden nun in den Talentbaum übernommen!


    Zum Ausgleich muss der Rubinbaum natürlich auch überarbeitet werden und wir zeigen euch nun, welche Auswirkungen die neuen Talente auf eure Feinde haben werden. Egal ob Liga oder Imperium, wir sind uns sicher, dass alle Späher diese Veränderungen mögen werden. Werfen wir nun jedoch erst einmal einen Blick auf den Talentbaum!


    Wie ihr sehen könnt, wurden aus dem Talentbaum des Spähers ein paar Fähigkeiten entfernt und ein paar neue hinzugefügt. Schauen wir uns zunächst an, welche Fähigkeiten entfernt wurden, bevor wir uns den neuen zuwenden:

    „Unbarmherziger Schuss“, „Leuchtbombe“, „Rauchwolke“, „Gezielter Schuss“, „Machtschuss“, „Schmetterschuss“ und „Zielsicherer Schuss“ wurden entfernt. Die „Rauchwolke“ wurde in den Betäubungspfeil-Rubinbaum verschoben (ehemals Brandpfeil-Rubinbaum), doch dazu kommen wir später. Doch schwelgen wir nicht mehr in der Vergangenheit, sondern wenden uns der glorreichen Zukunft zu!

    Die von den Rubinen übernommenen Talente sind:

    • „Sambo-Rolle“ -> Verursacht nun sowohl Schaden als auch einen Niederschlagungseffekt
    • „Schnellfeuer“ -> Verursacht nun mehr Schaden als zuvor

    Und die brandneuen Talente:

    • „Klingenwirbel“ -> Ihr führt in rascher Abfolge 5 heftige Schläge aus. Verlängert die Dauer aller Niederschlagungseffekte auf dem Ziel
    • „Fernfeuer“ -> Belegt das Ziel mit dem Effekt „Im Visier“, der den Schaden Eurer Fähigkeiten „Schnellfeuer“, „Doppelschuss“, „Intuitiver Schuss“ und „Ruhiger Schuss“ erhöht
    • „Eilige Tarnung“ -> Ihr verschwimmt mit der Umgebung und werdet bis zu 15 Sekunden lang (Stufe 3) unsichtbar
    • „Tödliche Geschwindigkeit“ -> Ihr springt hinter das Ziel und verursacht Schaden an ihm
    • „Übernatürliche Geschwindigkeit“ - > Verbesserte Version der Fähigkeit „Tödliche Geschwindigkeit“

    Nun, da der Appetit der Späher für den neuen Talentbaum angeregt wurde, wollt ihr sicherlich auch die Veränderungen in den Rubinbäumen sehen, nicht wahr? Hier wurde sehr viel verändert, deshalb schaut ihr euch die Einzelheiten wahrscheinlich am besten selbst im Spiel an!

    Das waren doch aufregende Neuigkeiten, die die Späher in der Erweiterung Volume 5 erwarten werden! Doch sie sind nicht die einzige Klasse, die einen neuen Look bekommen! Die Entwickler von Allods Online arbeiten stets daran, die Balance der Klassen zu verbessern, damit eine größtmögliche Fairness zwischen den Spielern gewährleistet werden kann. Das ist ein schwieriger Drahtseilakt, aber wir denken, dass es ihnen sehr gut gelungen ist. Für alle Klassen wird es also ein paar geringfügige Veränderungen in unserer neuen Erweiterung geben, doch wie beim Späher wird auch der Magier einige grundlegende Veränderungen erhalten. Lest weiter, um zu erfahren, was unsere magischen Freunde in Volume 5 erwarten wird!

    Magier sind die Alleskönner in der Welt von Allods Online. Sie können ihre Gruppenmitglieder unterstützen, haben einen beachtlichen DPS und schrecken auch nicht davor zurück, sich ihre Feinde mit einer Kombination ihrer schützenden Barrieren und tödlichen Feuerpfeile im Alleingang vorzuknöpfen! In jedem Schlachtzug sind sie hilfreiche Mitstreiter und machen nicht selten den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in einer Schlacht aus! Und keine Sorge, liebe Magier, niemand hat eure Kombination von Feuerball, Eisfluss und Feuerpfeil angetastet!

    Auch die Talent- und Rubinbäume des Magiers erhalten also mit der Veröffentlichung von Volume 5 ein paar grundlegende Veränderungen. Wir sind uns aber sicher, dass der Magier uns auch mit seinem neuen Build weiterhin als gefürchteter Feind erhalten bleiben wird. Doch lasst uns nun einen genaueren Blick auf die Veränderungen werfen:


    Das Erste, was unseren Magiern sicher auffallen wird, wenn sie einen Blick auf den neuen Talentbaum werfen, ist, dass ein paar neue Talente hinzugekommen sind und einige andere entfernt wurden. „Schnell wie der Blitz“, eine Rubinfähigkeit, die zum Standardrepertoire eines jeden Magiers gehört, wurde nun in den Talentbaum übernommen. In drei Stufen könnt ihr nun eure Chance erhöhen, einem gefährlichen Kampf zu entrinnen! Einige Angriffszauber wurden auch hinzugefügt, also schauen wir, was genau entfernt und was neu hinzugekommen ist!

    Ihr werdet außerdem sofort bemerken, dass „Meister der Illusion“ und das „Siegel der Gesundheit“ verschoben wurden. Wir werden jedoch wohl alle darin übereinstimmen, dass „Meister der Illusion“ unter den Barrierezaubern besser aufgehoben ist! Das „Siegel der Gesundheit“ wurde hingegen in die Liste für Eiszauber übernommen.

    Falls ihr euch nun fragt, wo sich „Entflammung“ und „Prismatischer Blitz“ auf einmal befinden, keine Sorge! Sie können nun in eurem Rubinbaum gefunden werden (mehr hierzu später!) und sie können noch immer erheblichen Schaden an diesem verteufelten Ork oder dem nervigen Gibberling verursachen! Doch nun zu den brandneuen Talenten:

    • „Frostblitz“ - Die frostige Version des Feuerpfeils. Ein Fluss aus Eis, der Schaden zufügt.
    • „Feuerschock“ - Für die DPS-Magier unter euch. Verursacht periodischen Feuerschaden.
    • „Gewitterwolke“ - Eure neue und verbesserte Version des „Pulsierenden Blitzes“.

    Ob ihr nun einen Feuer-, Eis-, oder Blitz-Build für euren Magier geplant habt, hiermit habt ihr jedenfalls viele neue Talente, mit denen ihr herumspielen könnt! Sicher wollen die etwas erfahreneren Magier unter euch gerne auch einen neuen Hybrid-Build ausprobieren. Wir sind uns sicher, dass sich auf unseren neuen Astralinseln genug Monster finden werden, die sich für einen guten Zweck opfern lassen!

    Ähnlich wie beim Späher gibt es auch im Magier-Rubinbaum, neben den Veränderungen der Talente „Prismatischer Blitz“ und „Entflammung“ viele weitere Änderungen. Hier könnt ihr einen kurzen Einblick in die neuen Rubinbäume erhalten, damit ihr sogleich zu eurem Magier-Lehrmeister rennen könnt, sobald Allods Online: Game of Gods erscheint!

    Ziemlich aufregende Neuigkeiten also, und zwar nicht nur für unsere Späher, Magier und Barden. Wie weiter oben bereits erwähnt, feilen die Entwickler immer wieder am Balancing aller Klassen. Die Änderungen für die anderen Klassen können jedoch doch schon bald in den Patchnotizen zu Allods Online Volume nachgelesen werden. Doch belassen wir es mit diesem Leitfaden erst einmal bei den zukünftigen Magiern, Spähern und Barden, damit sie schon einmal mit ihren Gildenleitern neue Pläne für zukünftige Schlachtzüge in der Totenstadt ausklügeln können!

    Wo wir gerade von der Totenstadt reden, schon bald gibt es auch Neuigkeiten zu den gefährlichen Herausforderungen, die euch dort erwarten, darunter exklusive Screenshots, die die kleinen Gibberling-Kinder sicher in Angst und Schrecken versetzen werden! Steckt die Kleinen also am besten rechtzeitig ins Bett, bevor ihr euch unsere kommende Ausgabe von „Wir werfen einen Blick auf Volume 5“ zu Gemüte führt!

    Euer

    Allods-info Team


    Link: Offizielle Ankündigung
    Link: Kommentare
  • Ubali @ 10:30 am 28.01.2012