
Ahoooi, liebe Astralabenteurer! Dieser Leitfaden wird besonders für die alten Seebären unter euch von Interesse sein, jedoch erfahren auch die neuen Matrosen hier einiges über die Änderungen vom neuen Allods Online Update Volume 5! Kapitäne, Crewmitglieder und sogar Goblins hergehört, nach den Leitfaden über die Benutzeroberfläche, einigen tollen Screenshots sowie den aufregenden Neuigkeiten zum neuen Schlachtfeld wird sich in diesem aktuellen Leitfaden alles um die Veränderungen rund um den Astral drehen!
Im vergangenen Sommer wurde euch die zweite und dritte Astralebene vorgestellt, die sich mit neuen Allods und Buffs zur Stärkung eurer Feinde als äußerst schwierig erwiesen haben, wenn eure Gruppe nicht ausreichend für ihre Reise vorbereitet war. Inzwischen solltet ihr allerdings genug Zeit gehabt haben, eure Ausrüstung und eure Fähigkeiten entsprechend aufzupolieren, und wir denken, es wird Zeit, euch neuen Herausforderungen zu stellen!

In der Allods Online Erweiterung Volume 5 werdet ihr also nicht nur neue Zonen mit Quests finden, die euch dabei helfen werden, die Spielstufe 51 zu erreichen, ihr werdet auch euer Schiff erneut durch den Astral navigieren und euch gegen noch stärkere Gegner rüsten können, dank der vierten Astralebene!
Anders als die dritte Astralebene, die eine spezielle Quest voraussetzte, um freigeschaltet zu werden, werdet ihr den Zugang zur vierten Astralebene unmittelbar erhalten, sobald ihr die erforderliche Spielstufe erreicht habt! Doch es besteht kein Grund zur Eile, wenn ihr erst Stufe 47 seid, es sei denn, ihr legt es darauf an, den Grund des neuen Astrals zu erforschen. Unser Ratschlag: Bereist die vierte Astralebene erst mit Stufe 49, wenn nicht sogar Stufe 50.
Um die neue Astralebene zu betreten, habt ihr zwei Möglichkeiten:
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Mittels Navigation, indem ihr einen Astralvortex der dritten Astralebene benutzt.
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Mittels des Astrolabiums, dies setzt voraus, dass alle Crewmitglieder den Märtyrer-Buff aktiviert haben.
Wenn ihr keine Schiffsausrüstung der dritten Astralebene besitzt, dann solltet ihr lieber die zweite Variante nutzen, ihr wollt ja sicher nicht riskieren, dass die Astraldämonen schon bei eurem ersten Besuch das Schiff versenken! Wollt ihr euch dennoch den Gefahren der vierten Astralebene stellen? Dann werden Mikhail Kazakin und die Familie Baccy euch mit Freuden dabei helfen, euer Schiff neu auszurüsten, sie bieten jetzt nämlich auch Schiffsgeräte der dritten Generation an!
Doch was ist nun genau der Unterschied zu den vorherigen Astralebenen? Ist es dort sonniger? Sind die Monster dort netter? Gibt es Kekse? Diese Fragen müssen wir wohl leider verneinen.
Anfangs werdet ihr nicht einmal die komplette Karte der vierten Astralebene sehen können! Nur drei Sektoren werden für euch zugänglich sein, doch das ist vielleicht auch besser so, denn je mehr Sektoren ihr bereist, desto schwieriger werden diese zu bewältigen sein.

Um diese Sektoren freizuschalten, müsst ihr Stücke der Astralkarte sammeln, die von Monstern und Bossen der vierten Astralebene fallengelassen werden. Es ist also ein wenig so, als ob man eine Schatzkarte zusammensetzt, denn mit jedem neu gesammelten Stück wird auch der neue Sektor um ein paar Prozent weiter freigeschaltet. Wichtig ist dabei außerdem, dass ihr euch, wenn ihr so ein Kartenstück freigeschaltet habt, bemühen solltet, auch die restlichen so schnell wie möglich zu finden, da sie nach 7 Tagen wieder aus dem Inventar verschwinden!

Ihr erinnert euch sicher noch daran, dass eure Besatzung zum Bereisen der zweiten und dritten Astralebene bestimmte Voraussetzungen erfüllen musste, wie zum Beispiel eine Mindestspielstufe oder das Abschließen einer Reihe bestimmter Quests. Für die vierte Astralebene müssen nun alle Besatzungsmitglieder den Sektor, den sie bereisen wollen, freigeschaltet haben. Die ersten 3 Sektoren sind jedoch für alle Spieler ab Stufe 47 zugänglich, ihr müsst euch hierfür lediglich mit eurer Besatzung absprechen, um den Bereich zu betreten.
Wenn beispielsweise 4 Besatzungsmitglieder den 6. Sektor der vierten Astralebene freigeschaltet haben, die anderen jedoch noch nicht alle Kartenstücke gesammelt haben, so könnt ihr diesen Sektor nicht betreten.
Wie eine Schatzkarte, die euch zu einem prunkvollen Schatz führt, wird euch die Karte der vierten Astralebene den Weg zu besseren Gegenständen weisen, ob es sich dabei nun um eine größere Anzahl an Schätzen im Norden und Süden oder um Schätze mit wesentlich besserer Qualität im Osten und Westen des Sektors handelt.
Zudem werdet ihr bestimmte Geräte und Ausrüstungen in den unterschiedlichen Sektoren finden können und nicht mehr wie zuvor von den bereisten Allods abhängig sein. Merkt euch also gut, welche Gegenstände ihr in den Sektoren eingesammelt habt, damit ihr dorthin zurückkehren könnt, für den Fall dass ihr weitere Gegenstände derselben Sorte benötigt, um eure Geräte aufzuwerten!
Die Bereiche, die von der Mitte aus am weitesten entfernt sind, sind zugleich die Bereiche mit den stärksten Gegnern. In der Nord-Süd-Achse werdet ihr besonders starke Astraldämonen finden, in der Ost-West-Achse werden hingegen die Allods schwerer zu bewältigen sein. Weiter oben haben wir bereits darüber berichtet, dass Qualität und Quantität der Schätze von der bereisten Achse abhängig sind, so werden die Astraldämonen nun mehr Transformationskristalle fallenlassen, mit denen ihr euer Schiff ausrüsten könnt, und beim Besiegen des grimmigen brutalen Dämonenverführers erwarten euch nun Gegenstände besserer Qualität! Ein weiterer guter Grund also, um mit eurem Astralschiff abzulegen und ein paar Monster zu vermöbeln!

Die vierte Astralebene wird außerdem eine Neuerung bei den gewöhnlichen Gegenständen mit sich bringen, die nach einem Kampf fallengelassen werden. Ihr werdet nun nicht mehr auswürfeln müssen, wer den Gegenstand erhält, denn alle Besatzungsmitglieder erhalten dieselben Gegenstände aus dem Loot und aus den Truhen. Verabschiedet euch also vom Auswürfeln, den Streitereien zwischen den Gruppenmitgliedern derselben Klasse, die ein Auge auf denselben Gegenstand geworfen haben, und wenn ihr den Gegenstand nicht benötigt, könnt ihr ihn noch immer gegen etwas Gold bei einem NSC eintauschen.
Je mehr Allods ihr in der vierten Astralebene mit den euch zugeteilten Schlüsseln bereist, desto schneller werdet ihr auch die neuen Sektoren und Allods freischalten, in denen ihr neue Ausrüstung und neue Schiffsgeräte ergattern könnt!
Schiffsausrüstungen
Wo wir gerade von Schiffsausrüstungen reden: Was wäre ein guter Kapitän ohne ein anständiges Schiff? Die Pioniere der zweiten und dritten Astralebene erinnern sich sicher noch an die Zeiten, in denen sie ihre handwerklich begabten Gildenmitglieder um Hilfe bitten mussten oder in den Auktionshäusern nach neuen Schiffsbauteilen Ausschau gehalten haben. Selbstverständlich werdet ihr auch für die vierte Astralebene zu den besten Design-Bauplänen für euer Schiff navigieren müssen, doch das Ausrüsten wird nun viel einfacher und schneller gehen, solange ihr nur regelmäßig die vierte Astralebene bereist.
Ihr werdet vermutlich bemerkt haben, dass wir Design-Pläne erwähnt haben und nicht Kristalle. Diese Pläne werdet ihr nach wie vor auf den Allods durch das Besiegen von Astralmonstern erhalten, doch um diese zu installieren, braucht ihr nun Transformationskristalle der vierten Generation. Diese erhaltet ihr in jeder Instanz der vierten Astralebene und sie unterscheiden sich von den Kristallen der vorangegangenen Astralebenen. Nun müsst ihr nur noch ein paar Goldmünzen investieren und schon könnt ihr das neue Gerät auf eurem Schiff installieren!

Eine weitere Neuerung erlaubt es euch, die Transformationskristalle für entfernte Schiffsausrüstungen zurückzuerhalten, wenn ihr den Ausrüstungsgegenstand aus dem Gerätelager entfernt!
Mal angenommen, ihr seid nun schon eine ganze Weile durch den Astral gereist und konntet eure Schiffsausrüstung mit Geräten wesentlich besserer Qualität aufwerten, so müsst ihr die alte Schiffsausrüstung nun nicht mehr in eurem Hangar verstauben lassen, sondern könnt diese ohne schlechtes Gewissen zerstören! Seid euch jedoch darüber im Klaren, dass die Baupläne mit dem Löschen der Geräte ebenfalls verschwinden, jedoch werden somit eure Regale weniger zugemüllt, was eurer Goblin-Reinigungskraft sicher sehr entgegenkommt!

Neben diesen Neuerungen bezüglich der Schiffsausrüstungen bringt uns die Erweiterung Volume 5 auch einige neue Funktionen und Verbesserungen bekannter Geräte, um eure zukünftigen Astralreisen noch angenehmer zu gestalten!
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, in der ihr die arme Seele am Steuer wart, die wie ein Irrer zwischen drei verschiedenen Geräten hin und her klicken musste und immer die Schuld hatte, wenn ihr in den PvP-Astralkonfrontationen nicht schnell genug wart? Diese Zeiten sind vorbei, denn nun müsst ihr nicht mehr ständig zwischen dem Steuer und dem Antrieb hin und her schalten. Beide Geräte sind jetzt Teil einer einzigen Benutzeroberfläche. Doch vergesst nicht die Turbinen, denn auch die sind noch immer Teil eures Aufgabenbereiches!

An den Kanonen wurden ebenfalls ein paar Modifikationen vorgenommen, jede Kanone macht nun eine andere Art von Schaden: Blitzschaden für alle Schiffsgeräte, Säureschaden für den Rumpf und die Besatzung, Astralschaden für die Schilde und das Überhitzen des Reaktors, während Feuerschaden auf alle Schiffstypen wirkt. Die Artillerie hat ebenfalls ein paar Änderungen erfahren und kann nun alle Feinde eines gegnerischen Schiffs in einem bestimmten Bereich im vorderen Schiffsteil erreichen. Außerdem kann man mit ihr ohne weitere Energieabzüge mehrere Ziele anvisieren - ziemlich hilfreich, wenn man im Astral von Monstern umzingelt wird, nicht wahr?
Das Visier hat ebenfalls eine neue Funktion bekommen, ein Zielsystem, das etwas Spannung in PvP- und PvE-Kämpfe bringen dürfte. Wenn ihr ein Ziel anvisiert, könnt ihr nun mittels Doppelklick auf das Visier eine Zielfunktion einschalten, die es euch erlaubt, für eine begrenzte Zeit mehr Schaden am Ziel zu verursachen. Ihr könnt sogar ein Ziel markieren, damit sich die ganze Besatzung auf einen Gegner konzentrieren kann. Ihr könnt diese neue Funktion auch auf ein gegnerisches Schiff anwenden, um mehr Schaden zu machen, jedoch werdet ihr, sobald die Energie des Schiffes auf 50% gesunken ist, während ihr die Zielfunktion aktiviert habt, auf das Deck dieses Schiffes teleportiert, wo ihr mit einer furiosen PvP-Schlacht fortfahren könnt!

Was den Freunden des Astrals sicher gefallen wird, ist die neue Art Astralschiffe zu zerstören. Kein Grund, sich gleich weinend in einer Ecke zu verkriechen, wir wollen euch nicht foltern! Manchmal passiert es, dass euer Schiff einfach nicht den stetigen Angriffen der Monster oder des gegnerischen Schiffes standhalten kann und der Kapitän mitansehen muss, wie sein Schiff nach einem tapferen Kampf langsam mit Leben, Schätzen und Ehre untergeht.
Mit den Änderungen von Volume 5 habt ihr nun die Möglichkeit, einige der verlorenen Güter wieder einzusammeln und somit auch ein Stück eurer Ehre wiederherzustellen:
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Statt unmittelbar zerstört zu werden, verliert das Schiff 16% seiner Energie und wird mit einem Drittel der Beute in eine Region in der Nähe des Schlachtfeldes teleportiert.
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Das Schiffswrack wird noch eine Stunde lang auf der Karte zu finden sein, wo ihr eure Maschinenteile und einige eurer Schätze wieder einsammeln könnt, sofern das gegnerische Schiff nicht schneller ist ...
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Wenn das Schiff jedoch völlig zerstört ist, wie zum Beispiel nach einer Reaktor-Selbstzerstörung, oder wenn nach dem Schaden weniger als 16% der Energie des Schiffes übrig bleibt oder wenn sich das Schiff in einer instabilen Astralzone wiederfindet, dann ist euer Schiff verloren und wird vom Astral geschluckt ... und, nun, ihr kennt den Rest!

Zu den Schiffsbauteilen werdet ihr in den Patchnotizen bald weitere Informationen erhalten, doch wir können euch bereits jetzt sagen, dass für die Geräte der vierten Generation Textzeilen zur Beschreibung hinzugefügt wurden, sodass ihr nun mehr über die Geräte erfahren könnt, wenn ihr mit der Maus über das Symbol fahrt. Außerdem ist die Physik der Schiffe nun noch realistischer und vieles mehr ...

Dämonenjäger und Dekorationen
Jede Erweiterung bringt natürlich viele neue Zonen und neue Charaktere in einigen Schlüsselzonen mit sich. Nach den Astralreisenden könnt ihr nun auch die Dämonenjäger im Hangar eurer Fraktion finden. Diese Jungs kennt ihr bereits von euren Reisen durch die Gebiete des Drachenrings, nachdem ihr ihnen dabei geholfen habt, Dämonen zu bekämpfen und Gorluxor zu besiegen. Auch dieses Mal benötigen sie eure Hilfe und sie bitten euch, bei euren Astralsprüngen und Kämpfen gegen mächtige Astraldämonen mysteriöse abnormale Astralemanationen der vierten Astralebene zu sammeln.

Neben den Anomalien, die von den Dämonenjägern heiß begehrt sind, findet ihr weitere Anomalien, die zum Beispiel in einem Kampf hilfreich sein können, weil sie beispielsweise den Reaktor abkühlen, das Schiff vor Astraldämonen verstecken, die Energie eures Schiffes aufladen. Andere verlangsamen euren Fortschritt, verursachen Schaden an eurem Schiff oder verhindern den Gebrauch eurer Schiffsgeräte (eine Erfahrung die besonders unangenehm sein kann, wenn sich gerade ein Astraldämon bei eurem Schiff niedergelassen hat!).

Vergesst also niemals, dass der Astral voller Gefahren ist, und passt besser auf, welche Anomalien ihr auf eurer Reise durchkreuzt, sie können euch tolle Schätze bringen oder euch in den Tiefen des Astrals versenken!
Sobald ihr die Quest der Dämonenjäger abgeschlossen habt, werdet ihr die Möglichkeit haben, ihre Waren mit einer neuen Währung zu erstehen: den abnormalen Emanationen.

Mit dieser neuen Währung könnt ihr Geräte der vierten Generation erwerben, wie zum Beispiel Reaktoren, Artillerie und Kanonen. Diese dürften euch sehr gelegen kommen, wenn ihr euer Schiff schnell ausrüsten oder ein tolles neues Kostüm zur Schau stellen wollt, das euch sicher den Respekt eurer Besatzung einbringen wird (die Perücke ist mit inbegriffen). Freunde der geschmackvollen Inneneinrichtung werden mit dem Einrichtungsset der Dämonenjäger voll auf ihre Kosten kommen! Diese Gegenstände könnt ihr mittels der Emanationen oder mit Gold erstehen, dann könnt ihr mit tollen Emblemen angeben oder eure eigenen Dämonen in einem Käfig zur Schau stellen!

Doch auch für Fans unserer pelzigen Freunde, den Gibberlingen, haben wir etwas auf Lager! Nachdem Kanians, Xadaganians und Orks bei den Dekorationen voll auf ihre Kosten gekommen sind, bietet das Gibberlingset nun ein paar wahrlich antike und schrullige Möbel und Dekorationen! Mit Fischen, Eulen, einem persönlichen Weinkeller und Hängematten könnt ihr euer Schiff im Handumdrehen in einen Ort der Gemütlichkeit verwandeln, wo ihr euch königlich entspannen könnt ... Schließlich ist dies ja auch euer Zuhause!


Das war's fürs Erste zum neuen Astral, doch wartet mal kurz! Haben wir weiter oben nicht neue Allods erwähnt? Tja, da werdet ihr euch wohl noch ein paar Tage gedulden müssen, doch dann wird es tolle neue Informationen zu den neuen Instanzen der vierten Astralebene geben und holt schon mal eure Liste der „üblichen Verdächtigen“ heraus, denn diese müsst ihr wohl oder übel durch einige neue Bosse erweitern, die wir mit der Allods Online Erweiterung Volume 5 auf euch hetzen werden!

Euer
Allods-info Team

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Offizielle Ankündigung

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